miércoles, 27 de octubre de 2010

"SALUDO DE BIENVENIDA"




Saludo de Bienvenida
Este sitio es creado por las alumnas que cursan el Quinto Semestre de la Especialidad de “Técnico en Informática” del CBTA No. 14.
En este sitio conocerán sobre el tema de “Licencias de Software”  y “Ensamble de un Equipo de Cómputo”.
Espero que les guste!!!!!....


lunes, 25 de octubre de 2010

LICENCIAS

“LICENCIA DE SOFTWARE”


Es la autorización o permiso concedida por el autor para utilizar su obra de una forma convenida, habiendo marcado unos limites y derechos respecto a su uso.

También se puede definir como un contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.

“PATENTE

Conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado.

FORMAS DE DISTRIBUCIÓN:
  • Software Libre.
  • Freeware.
  • Shareware.
  • Adware.

“SOFTWARE LIBRE

El software no tiene porque ser gratuita. De hecho su dominación de libre se debe a que se tratan de programas de código abierto (open source) y es ahí donde recibe la esencia de su libertad: los programas bajo licencias GPL (licencias publica en general) una vez adquiridos pueden ser usados, copiados, modificados y redistribuidos libremente.


Ejemplos de software libre y código abierto
·         Sistemas operativos: Linux (Debian, Red Hat, etc.)
·         Interfaces gráficas de usuarios: GNome, KDE
·         Navegadores: Mozilla, Firefox
·         CMS: Typo 3, Word Press, Moodle, etc.
·         Sintetizadores de voz: EFlite, Festival Lite, Festival, recite, Speech Dispatcher, etc.
·         Lectores de consola: BRLTTY, Screader, Speakup, Yasr, etc.
·         Lectores de pantalla: Emacspeak, speechd-el, etc.

“FREEWARE”

Son todos aquellos programas que se distribuyen gratuitamente, con ningún costo adicional. Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).
Uno de los grandes ejemplos es el navegador Internet Explorer.

Ejemplos de Freeware:

  • Windows Media Player.
  • iTunes.
  • Internet Explorer.
  • Opera Browser.
  • Quicktime.
“SHAREWARE”

Es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación con funciones o características limitadas o con uso restringido a un límite de tiempo establecido (30 días). Así se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y más tarde adquirir la versión completa del programa. Ejemplo: Un Antivirus.

Modalidad de distribución de software, tanto videojuegos, como videos X, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales. Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.

Ventaja: El usuario puede probar el producto antes de comprarlo, evitando el riesgo que significa un desembolso por algo que no está seguro si le será útil.

Ejemplos de shareware:

Compresores de Archivos                  
  • ARJ
  • IZArc
  • WINZIP
  • WinRAR
  • Ares (para Mac OS)
  • Multimedia
  • Nero Burning ROM
  • Flash FXP
Antivirus:
  • Antivirus
  • PC-Tools
  • Virus Scan
  • Kaspersky
  • ESET Nod32
  • FTP
  • iTunes
“ADWARE”

Es una palabra inglesa que nace de la contracción de las palabras Advertising Software, es decir, programas que muestran anuncios. Se denomina adware al SOFTWARE  que muestra publicidad, empleando cualquier tipo de medio: Pop-Up, Banners, cambios en la página de inicio o de búsqueda del navegador, etc. La publicidad está asociada a productos y/o servicios ofrecidos por los propios creadores o por terceros. El adware puede ser instalado con el consentimiento del usuario y su plena conciencia, pero en ocasiones no es así. Lo mismo ocurre con el conocimiento o falta del mismo acerca de sus funciones. Un ejemplo claro es el MSN, Ares, Kazza, etc.

Ejemplos de Adware:
  • PornDigger!
  • Smiley Central
  • Tagasaurus
  • TopMoxie
  • Videothang
  • VirusProtectPro
  • WeatherBug
  • WhenU
  • WinFixer
  • Winzix
  • XXX Tienda en línea
  • Juguetes XXX
  • Zwinky
  • Messenger plus! Live (opción para instalar el patrocinador. No es necesario).
“ELECCIÓN DEL TIPO DE LICENCIA”

Existen 3 tipos de licencias más usadas en software libre son: BSD, GPL y MPL.

BSD: una aplicación licenciada con BSD permite que otras versiones puedan tener otros tipos de licencias, tanto propietarias, como BSD o GPL.
GPL: esta licencia aplica la necesidad del copyleft, haciendo que las nuevas versiones de la aplicación sean siempre libres y licenciadas bajo GPL.
MPL: aplica licencias dobles al código fuente y a los ejecutables, obligando a devolver al autor las fuentes modificadas y permitiendo licenciar los binarios como propietarios.

QUE ES LO QUE SE COMPRA UN SOFTWARE O UNA LICENCIA?

Existe el error generalizado de entender que uno "compra el software" si compra una caja con un manual impreso. y que uno "compra la licencia", si le entregan una tarjeta con el código , número de serie o llave alfanumérica.

Estos conceptos están equivocados.

Los usuarios de software, sean empresas o particulares siempre adquieren un derecho de uso ("licencia"), mas no son "dueños" del software por el que están realizando un pago. Salvo que sea un desarrollo particular o especial y que sea un acuerdo especifico entre el usuario y el desarrollador o fabricante. ("software a medida").

En otras palabras usted compra un derecho a utilizar un software según lo que especifique la licencia correspondiente.
El software comercial así como los gratuitos tienen distintas formas de distribución.
La distribución puede ser a través de cajas con discos en su interior, descargas de internet, ó muestras de evaluación gratuita distribuidas en libros y revistas, entre varias otras.

LAS LICENCIAS DE SOFTWARE SON PARA SIEMPRE?
La gran mayoría de software así lo permite, pero no es una regla. Existen algunas licencias que especifican claramente un período de vigencia.
Por ejemplo un fabricante puede decidir regalar licencias de software cuya vigencia es por un periodo de tiempo (por ejemplo 30 días) con la finalidad que el usuario conozca de primera mano las funcionalidades del producto que podrá obtener si posteriormente adquiere una licencia permanente (que no tiene fecha de expiración).
Las licencias de software deben venir siempre acompañadas de otros elementos, como manuales, discos, u otras promociones?
Al tratarse de un producto comercial, cada fabricante decide qué elementos incluir dentro del costo de la licencia adquirida. Algunos fabricantes deciden ofrecer manuales impresos, otros deciden incluir documentación en formato electrónico.
Es una práctica muy común que las empresas incluyan junto con cada licencia, un período de soporte técnico que puede variar así como las condiciones de uso de dicho soporte.

UN AMIGO ME ESTÁ OFRECIENDO UNAS LICENCIAS A PRECIO DE REMATE.

En ese caso le aconsejamos que antes de concretar la compra, consulte al fabricante del dicho software para confirmar que esa licencia puede ser transferible. Por lo general esta operación no es posible sin un permiso previo por escrito del fabricante.
Esta situación es muy frecuente cuando uno adquiere hardware de segunda mano,y le entregan "todo instalado", usted debe confirmar la legalidad de dicha opción. Algunos fabricantes no reconocerán dicho traspaso del registro de licencia.

"He visto por internet (ebay, deremate, mercadolibre, etc) un software CAD muy conocido que está siendo rematado por una persona en USA a un precio muy bajo, lo cual es muy atractivo."
Si una oferta es muy buena con una diferencia de precios muy alta, entonces usted deberá entender que algo no está correcto y debería confirmar que no se trata de una copia o falsificación. Además debe prestar mucha atención a lo siguiente. Algunos fabricantes de software CAD prohíben la exportación del producto fuera del territorio donde se adquirió. Esto es particularmente cierto en la mayoría de software CAD más conocidos y usados en el mercado. Usted no puede comprar el producto en Norteamérica y usarlo en LatinoAmérica por ejemplo. Obviamente tampoco podrá registrarlo a su nombre, asi que tampoco resultará tan buen negocio como parecía al principio.



Para más información puede visitarnos en las siguientes páginas:

http://usesoftwarelegal.com/acerca_de_las_licencias_de_software_cad.htm


miércoles, 20 de octubre de 2010

Pasos para ensamblar una computadora

ENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA

Cuando vamos a armar nuestra computadora, por lo general, lo primero que se ensambla es la CPU, ya que es la parte más delicada y más importante.

En realidad, el ensamblado de una PC es una labor relativamente sencilla. La mayoría de sus componentes ha alcanzado grado de estandarización, que podemos considerarlos simplemente como “bloques modulares “; por eso es muy difícil – casi imposible – conectarlos de manera incorrecta.

VENTAJAS PARA  ENSAMBLAR SU PROPIA COMPUTADORA

Construir uno mismo su computadora le permite seleccionar únicamente aquellos componentes que el usuario desea incluir. Además, tendrá una mejor idea de cómo funciona una computadora.

Elementos básicos para el ensamble:
"Leer el manual de usuario"
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeñas sin problemas.
3. Las herramientas y accesorios apropiados.
    (Destornillador de estrella, 1 pinza punta larga "punta de turpial", etc).
4. Una pulsera antiestática.
5. Todos los componentes del sistema. 

COMPONENTES DEL SISTEMA A ENSAMBLAR:

*Abrir el gabinete.
*Identificar las partes internas.
*Montar la tarjeta madre.
*Ensamblar el microprocesador y su ventilador.
*Ajustar los jumpers.
*Conectar la fuente de poder.
*Enchufar los conectores de altavoz, el interruptor de poder, y cable del reset, encendido/apagado en sus lugares de la tarjeta madre.
*Colocar la tarjeta grafica con su puerto/slot correspondiente.
*Montaje de la tarjeta de memoria. Se inserta en la ranura DIMM, presionando suavemente con los dedos.
*Montaje del CD-ROM, grabadora de CD-ROM y de disco duro.
*Montaje de la unidad de disquette.  Se pone  la unidad en la bahía 3 1/2, conecta el floppy con la tarjeta madre.
*Montaje de las tarjetas (MODEM, SONIDO Y OTRAS TARJETAS)
*Conexión de los cables (MOUSE, TECLADO, MONITOR, ETC.)
*Configurar el  sistema.

RECOMENDACIONES GENERALES

J Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor.
J Utilice calzado de goma.
J No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general.
J No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación.
JAgarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR.
J Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales.
J No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica.
J No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico especializado.
J Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen hardwares incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo.

COMO SELECCIONAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE NECESARIOS PARA ARMAR EL EQUIPO DE COMPUTO.
Los componentes necesarios para armar nuestra computadora son:

*Monitor
*Unidad Central de Procesamiento (CPU)
*Teclado
*Mouse
*Un dispositivo de almacenamiento de datos (como una disquetera)

CUALES SON LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD
-PERSONALES
-DISPOSITIVOS

Estas medidas aunque le parezcan básicas son vitales para la seguridad de su equipo de cómputo y su seguridad personal:

· Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, así como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema.

· Si detectó algún problema tome nota e infórmele al dueño del equipo.
· Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la energía, quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitó.
· Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para rollo fotográfico (así se evita perder los tornillos), asegúrese de utilizar el desarmador adecuado.
· Quite la tapa de la computadora.
· Si el CPU es mini-torre “acuéstelo” para poder trabajar con comodidad y seguridad.
· Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la parte interna de la PC, tome nota de la colocación de las tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde las sacó.
· Ya que haya tomado nota de todos los pequeños detalles proceda a colocarse la pulsera antiestática, esto es para evitar dañar alguna tarjeta.
· Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e introdúzcalo también en el botecito, tal vez el tornillo sea un poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así colóquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta adhesiva para mayor control.· Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas.

Recomendaciones:
· Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden dañar los conectores y los dispositivos, sólo entra de una manera.